每年歲末年終之際總是要來回顧一下,Apple 剛剛公開了 2025 年 App Store Awards 獲獎作品,表揚 17 款 app 和遊戲。年度 iPhone App 由僅僅 10 人的新創團隊 tiimo 所推出的同名日程規劃 App《Tiimo》獲得,年度 iPhone 遊戲意外的由寶可夢卡牌遊戲 《Pokémon TCG Pocket》奪得。
蘋果的 App Store 目前已經支援 175 個國家地區,每週活躍用戶約 8 億人,並且支援 40 種不同語言,今年獲獎的 app 和遊戲由 App Store 編輯團隊從 45 個決選入圍者決選而出,肯定他們在創新、使用者體驗和設計等方面展現的傑出表現。
《Pokémon TCG Pocket》是由 Creatures Inc. 和 DeNA Co., Ltd. 開發的,並由 The Pokémon Company 發行,開發初中會是希望讓卡牌遊戲體驗更流暢、更數位化,延續「Pokémon」系列作輕鬆簡單、適合全年齡的做法,該款遊戲玩法非常簡單,每天登入都有贈送卡包,讓玩家享受有如實體抽卡的魅力,不過在手機版本當中,官方特別添加了卡牌顯示效果,並且提供“Wonder Pick”,裡面有其他玩家、朋友蒐藏展示的卡片。
我覺得該款遊戲最棒的地方在於可以享受每天抽卡的樂趣,然後進一步跟其他朋友對戰或者交換卡片、分享卡片,就好像小時候收集卡片的那樣,充滿童趣。遊戲官方近期更新中還新增了「分享」功能,相較於交換,它可以直接把卡片分享給朋友或者家人幫助他們完成他們的收藏,還有就是「稀有卡片」也可以交換了,另外就是上面介紹的「Wonder Pick」功能,可以讓用戶更容易使用到卡片,也可以更了解我還缺什麼、或者別人還缺什麼卡片,遊戲官方指出,這是根據玩家建議在分享、交換之外所額外設計的新功能。
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遊戲官方透露,《Pokémon TCG Pocket》目前下載量已經超過 7000 萬,會走紅的原因之一,在於 App Store 的「今日精選」、「編輯推薦」的功能,對於他們而言可以觸及到平常沒有接觸到的用戶,這讓他們的遊戲更成功。
作為今年 iPhone App 年度大獎得獎者,全球下載量已經從 2024 年的 100 萬次,短短一年內已經超過 300 萬次下載,主要原因是該款 app 專注行程規劃,並且透過圖像指引的形式,讓日常生活待辦事項做到極簡。好比說可以把一天想做的事情隨心所欲地說出來,《Tiimo》就可以把這些內容按照時間規劃,甚至詳細到分鐘做一個詳細預約與安排,目前已經支援到 23 種不同語言。
開發團隊透露,技術總監Melissa Würtz Azari也是ADHD患者,所以在開發 App 前期,就是希望能以此為出發做到更視覺化,把做規劃變成是一件有趣的事情,做到每一個人會想要用。《Tiimo》 CEO Helene Lassen Nørlem指出,開發團隊現在在哥本哈根,共有10個人,她進一步說明,很多人覺得今天很忙、要做的事情很多,光是很有條理的安排行程就是一種挑戰,對於腦部運作比較不同的人來挑戰更大,現在行事曆對於他們的思考方式來說並不友善,這也是《Tiimo》的價值,因為他們可以為認知多元的人提供獨特的服務與設計,更希望藉此協助大家做好時間分配與時間管理。
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開發團隊指出,藉由規劃的方式來降低認知負載最重要的就是透過AI,使用的便是SwiftUI,先讓使用者可以把腦子裡想的全部丟出來,由《Tiimo》做組織、編排成個別任務,細分成步驟重新安排設計,然後把優先順序提出來、最後執行,近期也有更新到最新的 Lequid glasses 設計,就是因為這些改變讓用戶增加,這是團隊自豪的地方。
談到未來規劃,《Tiimo》開發團隊希望讓規劃是愉快、能刺激工作動機的,所以後續會設計一些社群、遊戲化的小遊戲,甚至會希望跟健康功能做一些關聯…。談到今年獲得 iPhone 年度大獎,開發團隊認為這對於她們而言是個很大的肯定,代表有更多然支持《Tiimo》的理念,讓團隊能夠繼續往前走下去。
文章的最後,有兩個上架一陣子的新功能跟大家分享,今年也推出了一些面向家庭的工具,讓用戶知道這些應用程式的年齡分級、合適度,今年也加入青少年,透過各種工具與app連結、發現、行銷的方式,讓開發者得以觸及到其他用戶。
另外,隨著 iOS 26 更新後,App Store 上架了「輔助使用標籤」(Accessibility Nutrition Labels),會在 App 的產品頁面新增一個區塊,讓使用者在下載前就能清楚了解該 App 支援的輔助功能,例如「旁白」、「語音控制」、「放大文字」等。這有助於使用者更快地評估 App 是否適合自己,同時也讓開發者清楚了解自己應用程式對於用戶來說合不合用,也變相教育並督促開發者在設計 App 時,必須把這些無障礙需求考慮進去。
App
年度 iPhone App
《Tiimo》,由 tiimo 推出。
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年度 iPad App
《Detail》,由 Detail Technologies B.V. 推出
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年度 Mac App
《Essayist》,由 Essayist Software Inc. 推出。
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年度 Apple Vision Pro App
《Explore POV》,由 James Hustler 推出。
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年度 Apple Watch App
《Strava》,由 Strava, Inc. 推出。
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年度 Apple TV App
《HBO Max》,由 WarnerMedia Global Digital Services, LLC. 推出。
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遊戲
年度 iPhone 遊戲
《Pokémon TCG Pocket》,由 The Pokemon Company 推出。
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年度 iPad 遊戲
《DREDGE》,由 Black Salt Games 推出。
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年度 Mac 遊戲
《電馭叛客 2077:終極版》,由 CD PROJEKT S.A. 推出。
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年度 Apple Vision Pro 遊戲
《門雲》,由 Michael Temper 推出。
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年度 Apple Arcade 遊戲
《WHAT THE CLASH?》,由 Triband ApS 推出。
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年度文化影響力得主
App Store 編輯團隊除了表揚各種 Apple 裝置上的優秀 app 和遊戲外,也選出六款「文化影響力」得主,
《Art of Fauna》,由 Klemens Strasser 推出
《Art of Fauna》將世界各地的野生動物插畫化為療癒的拼圖,
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《Chants of Sennaar》,由 Playdigious 推出
《Chants of Sennaar》透過一段引人深思的冒險,致敬語言的力量。
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《despelote》,由 Panic, Inc. 推出
《despelote》以細膩的日常敘事,
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《Be My Eyes》,由 Be My Eyes 推出
《Be My Eyes》結合 AI 和全球數百萬名志工的力量,協助盲人或低視能者處理日常事務。
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《Focus Friend》,由 B-Tech Consulting Group LLC 的 Hank Green 推出
《Focus Friend》由 Hank Green 推出,將專注時段遊戲化、並給予令人滿意的獎勵,
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《StoryGraph》,由 The StoryGraph 推出
《StoryGraph》透過能提升多元作者能見度的探索元素,
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