HTC 稍早宣布推出全新 Location-Based Entertainment(LBE)沉浸式體驗 《夢回大坂城 ー 戰國武士記》。採用 HTC 旗下 3D 內容創作與發佈平台 VIVERSE,針對 LBE 領域所打造的「沉浸式娛樂解決方案」,結合精準定位與自由移動的 Free Roam XR 技術,帶領觀眾穿越日本戰國時代,走入早已消逝、卻在歷史上極具代表性的文化地標之一-大坂城,開創大型沉浸式文化娛樂的新里程碑。
本次作品為 NHK、NHK Promotions、NTT DOCOMO Studio & Live 與 HTC VIVERSE 首次跨國共同製作,結合 NHK 節目《Historical Detective Immersive ~VR!再現幻之豐臣大坂城~》的研究成果,匯集 NHK 長年累積於大河劇與歷史紀錄片中的內容資產與製作經驗,搭配 HTC 的 XR 與沉浸式技術,才得以將高度寫實的歷史場景轉化為沉浸式 XR 體驗,進而推向全球市場。
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HTC 表示,此體驗內容是由 HTC VIVE XR 生態系統驅動,結合 VIVERSE 自行開發的GEM(Group Experience Management)平台與 VIVE 高解析 VR 頭戴式顯示器,將原本以個人為主的 XR 體驗,轉化為可多人同步參與、自由移動的沉浸式共享旅程。
作為 LBE 解決方案的核心系統,VIVERSE GEM 平台可支援多位使用者於同一大型實體場域中進行精準定位、自由移動與即時互動,並在同一敘事進程中共同探索與體驗,實現新一代群體沉浸式互動模式。
在內容製作上,NHK 主導整體影像敘事,將原本高達兩千萬面多邊形的精細 CG 場景,優化為可於 XR 環境中即時運行的內容,並在穩定效能下,完整呈現電影級光影效果。結合 VIVERSE GEM 技術平台,進一步實現可自由移動的多人共享沉浸式體驗,讓觀眾能在同一空間中共同走入歷史場景,體驗前所未有的集體沉浸感。
此作品已於 2026 年 3 月20日在東京正式首映,並計畫陸續於日本各地及國際市場推出。在這次的體驗中,觀眾將回到 15 至 16 世紀的戰國時代,走進由豐臣秀吉所建、於鼎盛時期極盡繁華的大坂城,親身探索金碧輝煌的殿堂、武士文化與戰國場景。整體內容中,超過 90% 的場景與資產來自 NHK 歷史影像資料庫,確保體驗具備高度歷史真實性與文化深度。整體體驗亦融入日本傳統美學概念「幽玄(Yūgen)」-象徵神秘、深邃與隱約之美。觀眾將跟隨一縷淡藍色火焰穿梭於漂浮結構、金色茶室與廣闊戰場之間,在光影與空間的交錯中,感受戰國時代武士的榮耀、野心與命運。