橘子集團以「Gamania AI:時空越境」為主題參加 2026 漫畫博覽會,透過「1999復刻場景」與「2027未來互動」兩大展區,串聯經典遊戲回憶與AI互動技術,帶領玩家體驗國民遊戲IP《便利商店》從1999年走向2027年的進化歷程。

展覽期間,橘子集團推出限定「時空任務」,串聯「1999復刻場景」及「2027未來互動」兩大展區,邀請新舊玩家走過《便利商店》從1999年至2027年的時空旅程。玩家首先可在1999年展區完成趣味挑戰,重溫《便利商店》的經典玩法;前往2027年展區後,則可與UTUX系統驅動的AI店員對話,完成指定任務並取得時空通行證。

「2027未來互動」展區首度公開由橘子集團獨家研發「UTUX系統」驅動的《便利商店》未來場景,玩家能夠與具備記憶、人格養成及自主決策能力的AI店員即時交流;「1999復刻場景」則重現遊戲中的貨架、收銀台與復古超商空間,帶領七、八年級玩家重溫童年回憶。

開展首日,橘子集團邀請「浮誇甜心」凱蒂化身時空探員,穿梭於兩大展區,不僅與AI店員合作完成指定任務,也挑戰《便利商店》趣味闖關活動,率先體驗結合經典IP與生成式AI技術的沉浸式內容。傳統遊戲中的非玩家角色(NPC)大多依照預先設定的固定腳本做出回應,即使玩家投入大量時間互動,角色仍難以建立連續記憶或產生個性變化。

橘子集團此次首度公開自研的「UTUX系統」,名稱取自泰雅族語「Utux」,意為「靈」,象徵透過AI技術為遊戲角色「賦魂」。UTUX系統結合仿生記憶、人格養成、世界觀約束及自主決策等能力。由系統驅動的AI角色不僅能與玩家即時對話,也能記住雙方曾經發生的互動與共同經歷,並隨著交流過程逐步發展出不同個性。角色還能依照任務內容及環境變化採取行動,從傳統NPC進一步轉變為能夠持續陪伴玩家成長的AI遊戲夥伴。

在「2027未來互動」展區中,四位《便利商店》AI店員首度公開亮相。玩家可透過現場任務分別與角色互動,測試AI店員是否記得先前的對話內容,並觀察不同角色如何依據性格設定,對相同問題展現不同的回應及行動模式。完成指定任務後,玩家還能取得專屬「時空通行證」,搶先體驗橘子集團規劃於2027年推出的《便利商店》全新互動樣貌。

除了展示AI互動技術,橘子集團也在「1999復刻場景」展區中,將遊戲中的貨架、收銀台及商品陳列等經典元素實體化,搭配復古場景設計,打造擬真的懷舊超商空間。玩家走進展區後,可以重新感受當年規劃商品擺設、管理店面營運及研究經營策略的遊戲體驗。

現場也設計多項互動任務,包括在貨架間尋找指定商品、挑戰《便利商店》經營知識問答,以及製作專屬打卡紀錄。參觀者可化身遊戲中的超商店長,在完成任務的過程中,重溫這款經典IP跨越近30年的魅力。活動期間,玩家只要完成任意兩個關卡並加入GAMA PASS會員,即可於現場兌換限量「一橘棒」冰棒;完成活動問卷後,還能參加每日抽獎,有機會獲得iPad mini、HomePod智慧音響及羅技智能鍵盤滑鼠組等科技好禮。

「Gamania AI:時空越境」活動資訊

  • 活動日期:2026年7月23日至7月27日,每日10:00至18:00
  • 活動地點:台北世貿展覽一館(台北市信義區信義路五段5號)
  • 攤位號碼:D125
  • 活動內容:《便利商店》經典IP × AI沉浸互動體驗
  • 報名網址:活動報名頁面

By 壹哥OneGeek1979

1979年出生於桃園, 2011年加入ETtoday新聞雲(Ettoday.net), 2019年創辦極熊仔,現為ETtoday新聞雲特約記者, 對新科技保持熱情,斜槓時尚包袋市場, 資訊爆炸時代,希望透過一點點趨勢觀點,為市場帶來更多正能量。

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