DLSS 4.5 超解析度於 CES 2026 上正式公開,因為導入第二代 Transformer 模型讓所有使用 GeForce RTX GPU玩家在 400 多款遊戲和應用程式就能享受升級後的影像品質。
NVIDIA 表示,第二代 Transformer 模型運算量是第一代 Transformer 模型的5倍,而在 CES 上, NVIDIA 宣布超過 250 款遊戲和應用程式現已支援 DLSS 4 多畫格生成,還有更多遊戲也即將支援,包括 即將推出的多款 RTX 遊戲:《007 初露鋒芒(007 First Light)》、《影之刃零(Phantom Blade Zero)》、《人機迷網(PRAGMATA)》、《惡靈古堡 9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》、《Active Matter》、《驚爆實感賽車(Screamer)》和《終極失控(DEFECT)》等,共超過 400 款遊戲支援 NVIDIA DLSS 技術。
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NVIDIA 於14日推出了全新的 NVIDIA App 更新。除了 DLSS 4.5 超解析度之外,NVIDIA App 11.0.6 更新還包含多項新功能:
一、在「系統 > 顯示」中,所有的 NVIDIA Surround 設置已從 NVIDIA 控制台遷移過來,新增了邊框校正和快速鍵選項。
二、對於配備 Advanced Optimus 的筆記型電腦使用者,現在可以看到阻止該功能啟動的應用完整名稱,而不只是 .exe 檔案名,從而更容易辨識存在問題的程式。
三、在「系統 > 進階」中,「調試模式」可在系統重啟前一鍵禁用所有透過任何應用施加的超頻與電壓調整,助使用者及客服團隊判斷這些設定是否是系統不穩定的原因。
四、新增高級「開發者」選項用於使用分析和調試工具,玩家和使用者可以保持原始設定。
多項面向開發者的更新將與 DLSS 4.5 超解析度同步發布:
一、DLSS:開發者現在即可透過 DLSS 超解析度 Streamline 外掛程式獲取 DLSS 4.5 超解析度。動態多畫格生成以及 6 倍多畫格生成將於今年春季透過 DLSS 多畫格生成 Streamline 外掛程式提供。
二、神經網路著色器:RTX 神經網路著色器 SDK 於去年隨 GeForce RTX 50 系列 GPU 一同推出。NVIDIA 現已發布 RTX 神經紋理壓縮 SDK,這是神經網路著色器的一項應用。在利用 AI 實現相比傳統方法更高程度的紋理壓縮,並保持相近影像品質。這也使最新 0.9 版本在效能上帶來顯著提升。相較於 0.8 版本,Block Compression 7(BC7)編碼速度提升了 6 倍,推理速度也提升約 20% 到 40%,讓開發者在最多可節省 7 倍系統記憶體的同時,將對 FPS 的影響降到最低。開發者現在即可開始使用最新的 RTX 神經紋理壓縮 SDK。
三、ACE:NVIDIA ACE 正在擴展至小語言模型支援。NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 模型現已透過 NVIDIA ACE 以遊戲內推理(IGI) SDK 外掛程式形式提供。簡化了在遊戲開發流程中的整合,並最佳化了 AI 推論與繪圖處理的同步運作,進一步加速遊戲效能表現。隨著此次更新,Qwen3-8B 的支援範圍也擴展至 4B 與 0.6B 模型,讓開發者在執行階段整合模型時,能依需求在速度、品質與記憶體使用量之間取得更彈性的平衡。
四、Nsight Graphics 2025.5:NVIDIA Nsight Graphics 近期發布了 2025.5 版本,此次更新聚焦於 Graphics Capture 功能的穩定性與功能完整性。新版加入了在已擷取畫面中動態編輯著色器程式碼的能力並在光線追蹤 Inspector 中新增了對 RTX Hair 基元(LSS Hair)的視覺化支持。GPU Trace Profiler 也獲得了多項強化更新,包括全新的工作流程,可更有效率地整理與管理單一工作階段中所擷取的多筆追蹤資料。