HTC旗下3D 沉浸式網路生態VIVERSE 宣布, VIVERSE Worlds 即日起全面支援全球各大線上主流 WebXR 遊戲引擎。
隨著沉浸式敘事與內容創作市場預估於 2030 年攀升至 580 億美元,業界對於一個開放且不依賴特定遊戲引擎的平台需求日益迫切。VIVERSE 為目前唯一無需專屬工具,即可支援最廣泛的遊戲引擎開發的平台,成為全球 3D 內容託管與探索的首選據點。無論是專業開發者或無程式基礎的創作者,皆可透過 VIVERSE 輕鬆建構、部署並呈現沉浸式體驗,加速邁向開放網路的 3D 創作時代。此次重大更新讓開發者能透過自身熟悉的引擎,無縫將遊戲、互動體驗等 3D 內容部署至 VIVERSE Worlds。
![]()
VIVERSE Worlds 平台現已全面支援 Unity WebGL、Three.js、React-Three-Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame、Godot 等主流 WebXR 開發工具平台,並持續拓展與擁有專有技術如 Niantic 8th Wall 與 Wonderland 等平台的合作機會。
此外,VIVERSE 並推出一套簡化操作流程的整合式後台工具 VIVERSE Studio,為創作者提供上傳、管理與追蹤 3D 內容的一站式平台。創作者在完成空間設計與建構後,可將自行製作的 WebXR 專案打包為 ZIP 檔上傳,即可發佈至 VIVERSE。透過全新推出的 VIVERSE CLI 命令列工具(Command Line Interface Tool),亦可直接從桌面終端機、AI 工具或 CICD 部署流程進行上傳。無論使用何種基於 WebGL技術的遊戲引擎,皆可無縫支援,並可於同一介面即時掌握觀看次數、互動長短等關鍵數據。
VIVERSE 亦同步推出可支援各類開發引擎的免費遊戲服務 SDK 測試版,內建帳號系統、虛擬角色、排行榜、配對機制與網路連線功能,後續將持續擴充更多元服務。開發者可透過 VIVERSE Studio 直接取得 SDK 金鑰與應用程式 ID來進行整合開發。
此外,VIVERSE Studio 亦新增進階個人化頁面功能,支援自訂橫幅、個人頭像、簡介文字、社群連結與影片上傳,方便創作者展示內容與預告片,提升品牌經營與互動效益。
VIVERSE 深知開源社群(Open Source Community)在推動沉浸式網路創新中扮演關鍵角色。為進一步強化對創作者的支持,VIVERSE Worlds 宣布正式贊助多項核心開源專案,包括 Three.js 與 React-Three-Fiber。透過實質資源挹注,VIVERSE 將協助這些關鍵技術工具持續優化與發展,進一步提升與平台的整合效率,強化創作者於 VIVERSE 上構建內容的能力。