NVIDIA 在其遊戲開發者大會(GDC)開幕之前,宣布為 NVIDIA RTX 神經渲染技術帶來多項更強大的內容,包括四月時微軟的 DirectX 預覽版將加入神經網路著色器;同時推出 RTX Remix 及推出全新可玩的《戰慄時空2 RTX》展示內容;NVIDIA RTX Kit 也迎來重大更新,Unreal Engine 5 支援 RTX Mega Geometry 與 RTX Hair。

NVIDIA 與微軟合作,將於四月份在 Microsoft DirectX 預覽版中支援神經網路著色技術,在用於編寫電玩遊戲的繪圖著色器中,釋放 NVIDIA GeForce RTX GPU 內 AI Tensor核心的強大運算能力。

NVIDIA 表示,神經渲染技術代表了繪圖程式設計的革命,將 AI 加上傳統渲染技術,能夠顯著提高畫格率,並加強影像品質與降低系統資源用量。NVIDIA RTX 神經網路著色器SDK 讓開發者能夠在 RTX AI PC 上訓練其遊戲數據與著色器代碼,並在運行時透過 NVIDIA Tensor 核心加速其神經表示與模型權重。這大幅提升了神經渲染技術的效能,使 Tensor核心能夠實現更快速且高效的即時渲染。

RTX Kit 加入 Unreal Engine 5

NVIDIA 透過 Unreal Engine 的 NVIDIA RTX 分支發布 Unreal Engine 5 支援 RTX Mega Geometry 及 RTX Hair 。

NVIDIA RTX Kit 這套神經渲染技術可以使用 AI,將光線追蹤技術用在遊戲裡,並渲染有著龐大幾何圖形的場景,以及建立逼真寫實的遊戲角色。一種全新的線性掃描球體基元 (Linear Swept Sphere Primitive),為NVIDIA 全新的 GeForce RTX 50 系列 GPU 在加速以光線追蹤技術呈現毛髮和毛皮方面帶來重大進展。這項新的基元以球體取代典型的三角形基元,能以更高的精確度與效能表現每一根毛髮,朝著即時渲染高品質數位人再向前邁進了一步。

在 GDC  2025 期間,NVIDIA 將將展示神經渲染技術的最新進展,預期將領先全球使用 Unreal Engine 5 建立的最新版本 Zorah 展示內容,其中包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR Path Tracing 和 ReSTIR Direct Illumination。

NVIDIA正式推出支援 DLSS 4 與 RTX 神經網路著色器的NVIDIA RTX Remix,支援具有多畫格生成技術的 DLSS 4、一系列全新 RTX 神經渲染技術,以及多項遊戲社群要求的更新項目,讓改玩家能夠以更佳的影像品質與更高的畫格率,製作出畫面精美的重製版遊戲。率先採用該項技術的《戰慄時空2 RTX》展示內容將於 3 月 18 日上線。

維爾福同時預告,《戰慄時空2》的玩家可於 3 月 18 日在 Steam 平台下載免費的《戰慄時空 2 RTX》展示內容,就能欣賞到 RTX Remix 的功能與最新 RTX 創新技術的實力。四支頂尖模組製作團隊在 Orbifold Studios 的號召下共同開發《戰慄時空2》重製版,《戰慄時空 2 RTX》的渡鴉鎮和諾瓦廣場兩個場景展現出這些團隊的製作成果。《戰慄時空 2 RTX》支援全光線追蹤、重製資產、DLSS 4、Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 和 RTX Volumetrics。

NVIDIA 宣布,包括《戰慄時空2 RTX》展示內容在內,現有超過 100 款遊戲與應用程式支援具有多畫格生成技術的 DLSS 4,DLSS 4 在推出時即帶有多畫格生成技術,這項技術利用 AI為每個傳統渲染出的畫格另外再多生成三個畫格,與整套 DLSS 技術一起使用,可將畫格率提高至傳統暴力渲染技術的八倍。採用 GeForce RTX 50 系列顯示卡與筆記型電腦的玩家們可以在最高解析度下,最大化視覺效果,並且很快的會有更多遊戲和應用程式即將加入這個陣容。

除了現已有支援 DLSS 4 的100款遊戲和應用程式,《失落之魂(Lost Soul Aside)》、《Mecha BREAK》、《影之刃零(Phantom Blade Zero)》、《劍星(Stellar Blade)》、《湮滅之潮(Tides of Annihilation)》和《獸獵突襲(Wild Assault)》也將在推出之際支援 DLSS 4,讓 GeForce RTX 玩家在每款遊戲中都能享受到最頂級的 PC 體驗。

NVIDIA 在今年初發表由 AI 支援的 NVIDIA ACE 自主遊戲角色,為遊戲加入自主動作的隊友、NPC 和敵人,為遊戲開啟全新的可能。現在,這些 ACE 自主遊戲角色將於本月稍晚現身《inZOI》及《永劫無間 手遊》PC 版這兩款遊戲。NVIDIA ACE 技術不斷進步,加入全新的視覺與聲音語言模型,以全新的模型架構加強臉部動畫,並且透過適用於 Maya 與 Unreal Engine 的最新版 ACE 外掛程式加速遊戲開發,讓開發人員可以進行離線創作。

網易集團高級副總裁、網易雷火事業群負責人胡志鵬表示,NVIDIA 讓遊戲開發者能夠利用 AI 技術突破預期的界限。在《永劫無間 手遊》PC 版裡使用 NVIDIA ACE 技術,讓我們能夠創造出在裝置本機端運行的 AI 自主隊友,自然地協助玩家進行每一場大戰。

By 壹哥OneGeek1979

1979年出生於桃園, 2011年加入ETtoday新聞雲(Ettoday.net), 2019年創辦極熊仔,現為ETtoday新聞雲特約記者, 對新科技保持熱情,斜槓時尚包袋市場, 資訊爆炸時代,希望透過一點點趨勢觀點,為市場帶來更多正能量。

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