今年是第二年設立「年度最佳 MIT」,「遊戲熵」與台灣愛滋病學會一起打造故事冒險遊戲《愛說不說》,帶玩家體驗感染 HIV 遭受到的偏見和歧視,同時接受正確的衛教觀念。同樣透過遊戲宣導觀念,「0.5工作室」推出養成手遊《貓逝》,遊戲的歷程從收容流浪貓到養護,結合寵物節育和與專業飼養的知識,引導玩家認識動物保護的工作。另外,「自遊再升」開發的奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長》,則是透過遊戲角色出現「植物化」的特徵,隱喻都市化衝擊大自然的環境議題。其他獲獎作品還有「魚拓有限公司」推出以台灣民俗文化為背景的《恆樂町:新生》,帶玩家認識台灣宮廟文化、景點及農漁特產;而「浮光遊戲」與漢創國際音樂合作開發的《Gadvia》,深入花蓮拜訪原住民耆老,考究台灣南島語文化,打造出完整的遊戲背景。
獲得「年度最具潛力應用程式」榮譽入圍獎的《ON THE TRIP A Traveler’s Guide》,就透過 GPS 功能提供旅客移動式的旅遊指南和語音導覽,一邊旅行一邊豐富文化歷史知識;而入圍的還有台灣工程師團隊「純函式」開發的《FooTinder》,提供人氣推薦、方便旅者提前規劃旅遊目的地的飲食選擇,還能連結到 Google 地圖查看評價,讓每一餐都令人回味。
以獨創 2D 手繪結合 3D,把傳統水墨畫融入現代動畫,並透過跑酷讓玩家挑戰極限的《忍者必須死》得到「年度最佳休閒遊戲」優勝獎,而其他入選佳作的遊戲,還有單手即可操控的 Q 版童話繪本風格角色扮演遊戲《轟隆隆傭兵團》、融合經典貪食蛇和彈幕戰鬥特效的《蛇蛇貪吃》、簡單且輕鬆入門的休閒競技遊戲《蛋仔派對》以及《英雄你好狗》。隨著生成式 AI 浪潮席捲全球,能幫助用者蒐集資料、統整、總結,並提供新思路的《ChatGPT》,則是入圍「年度最具娛樂性應用程式」。
另外,有五款遊戲透過關卡推陳出新、聯名現象級動漫 IP 等方式,持續提升玩家體驗,獲得「年度最佳持續影響力遊戲」獎項。奪冠的是發行超過 10 年的《Candy Crush》,至今仍舊堅持於每週三更新關卡,成為玩家日常消遣的絕佳夥伴。其他入榜佳作,包括兼具攻、守城及養成元素的史詩級戰略遊戲《部落衝突》、動員全球玩家外出捕捉、孵化或交換寶可夢的《Pokémon GO》、允許發揮無限想像力,盡情創造萬物的《Roblox》,以及挑戰在末世喪屍危機中生存的《噠噠特攻》,經典不敗的遊戲元素或設計,讓老玩家流連忘返之外,也持續吸引新玩家朝聖。