NBA2K Mobile、原神與Disney Melee Mania分享Apple平台升級特點

NBA2K Mobile、原神與Disney Melee Mania分享Apple平台升級特點

蘋果公司今年秋季發表會的新品都已經在台灣上市得差不多了,面對遊戲需求的螢幕、效能跟省電功能方面,包括 iPhone 13 系列、iPad 9、iPad mini 6 都已經做了全面升級。那麼從遊戲開發商的角度又怎麼看待,這次《原神》開發商米哈游、《NBA 2K》mobile與即將在 Apple Arcade 上架的《MELEE MANIA》開發商 Mighty Bear Game,向台灣媒體做了相關說明,讓壹哥期待的是遊戲在 iPad mini 6 的表現。

全系列的 iPhone 13 採用 A15 bionic 晶片,支援 5G,採用兩核性能、四核效能的 6 核心CPU,iPhone 13 跟 iPhone 13 mini 的 GPU 是四核心,而 iPhone 13 Pro 跟 Pro Max 的GPU來到五核心。全新 iPhone 13 配備 Super Retina XDR 顯示器,可以呈現更好的對比跟鮮豔度,亮度來到1000nits,相較iPhone 12 Pro 亮度提升25%。喜歡高幀率產品的用戶,可以選擇帶有 Promotion 技術的 iPhone 13 Pro 系列產品。

經過實測,這一代 iPhone 13 系列由於晶片本身省電的關係,加上螢幕與電池的改善,讓手機在高效能運作下,也可以做到更長的續航力表現,真的非常有感。

而至於 iPad 方面,第九代iPad 處理器採用 A13 bionic 晶片,螢幕為 10.2英吋,大家可以用比較便宜的價格入手這樣的產品之外,如果你是 Arcade 的訂閱用戶,那麼這款平板在效能表現上將會是可圈可點。

當然啦!如果你想要更強大的效能,可以選擇搭載 A14 bionic 的 iPad Air,搭載 M1 晶片、支援 Promotion 技術的 iPad Pro,或者是搭載 A15 bionic 晶片的 iPad mini 6,壹哥是比較推薦 iPad mini 6,因為它支援跟 iPhone 13 Pro 同級的五核心 GPU、支援P3廣色域的 Liquid Retina螢幕,雙立體聲揚聲器,加上8.3吋的機身真的相當合手,不管拿來追劇玩遊戲都比手機更合適。

在iOS 15、iPadOS 15 當中,妳還可以透過專注模式,在玩遊戲的過程中過濾訊息、Apps通知,並且只允許某些聯絡人電話可以通話,從遊戲的角度來看,玩家就可以更沈浸的體驗遊戲。

《原神》跟進 120Hz畫面更新率顯示

《原神》開發商 米哈遊 金雯怡(Wenyi Jin)與凌妤(Yu Ling)就提到他們遊戲之所以能夠這麼受到歡迎,主要得益於 iOS 平台針對 CPU、GPU 效能優化與Metal渲染技術,讓遊戲畫面隨著時間光影變化徐徐如生,而即將在 11 月 24 日推出的《原神》2.3版本當中,玩家可以體驗新的角色,並且在龍脊雪山的美景之下,面臨亟寒挑戰,這包括對戰、解謎等,並從獲得豐富的獎品當中得到樂趣,玩家也可以透過新角色的故事任務了解他們的過去,透過 Promotion 技術,玩家將可以體驗到最高 120Hz 的遊戲體驗,畫面上細節體驗上面更佳精緻。

開放遊戲手柄支援

她們更進一步指出,《原神》可以在 iPhone、iPad 與電腦平台上遊玩,而 Apple 的開發者工具讓他們可以開放玩家使用遊戲手柄來玩,就連搭載 iOS 系統的 iPhone 也都支援,體驗起來會更加沈浸。

《原神》沒有Arcade版本計畫

開發團隊還透露,她們接下來會針對過去的音樂利用 Apple 釋出的空間音訊技術進行重新混音,最新的專輯也將在 Apple Music 上架。

看起來米哈游有多方嘗試,壹哥也進一步詢問他們是否有嘗試移植《原神》IP,推出訂閱制的 Arcade版本,答案是:「沒有。」

《NBA 2K》mobile 連場邊細節都一次到位

NBA 2K mobile 是以 NBA  2K 世界為出發開發的一款免費籃球模擬遊戲,這款遊戲是三年前推出,遊戲玩家在玩遊戲的過程可以5對5進行遊戲,透過選秀、選擇球員的做法,讓遊戲玩家可以精進球技、得到獎勵。得益於手機、平板效能與顯示效率較好的關係,2K 遊戲社群總監Mike Escudero指出,下列三點是在新一代 iPhone、iPad 體驗上更加真實會感受到的升級:

1.遊戲體驗可以更加流暢

2.籃球刷入籃框那個籃網動線可以非常真實反應出來

3.遊戲手感更好,最新的iPad禎率最高提升到120Hz,在新的iPhone上面則可以到80Hz。

針對遊戲畫面方面,Mike Escudero 還強調,在新一代 iPad mini 玩遊戲,畫質會好到感覺不像在玩遊戲,而是在進行一場球賽。我想這是因為開發團隊留意每個畫面的細節,不只在球場上,連場邊的球迷對於比賽的反應,場邊吉祥物牠在跳舞的動作,就算在場邊沒有比賽的球員,面對球賽輸贏都會做出反應,另外還有球場上的燈光、打在地板的反光等等。

月底開放 120Hz 畫面更新率顯示

Mike Escudero 透露,預計 11 月底(本月底),會有一波遊戲的更新,大家可以體驗一下新的遊戲優化帶來的感受,這包括 120 Hz 畫面更新率的顯示效果。

對此,壹哥還問了他,關於 iPhone 13 Pro玩《NBA 2K》mobile 時,最高幀率只能到 80Hz 的問題,他們的回應是這是「目前」,開發團隊還在想辦法讓遊戲能夠提升到 120Hz 的畫面更新率。換句話說,很可能蘋果公司已經把相關開發者工具提供給他們,只是礙於整個遊戲渲染引擎與遊戲畫面流暢感,讓他們現在階段只能選擇支援 80Hz 的畫面輸出。

考量對戰公平性,會自動調整畫面品質

此外,在比較慢的功用 WiFi環境,或者 4G 跟 5G 的遊戲體驗上也是會有差異,他們目前的機制是會針對網速進行畫面輸出上的調整,比較慢的網速會提供比較低的幀率。另外,如果對戰的隊伍設備沒那麼好,或者幀率沒那麼高,也會依照對方裝置的環境進行微調,主要目的是希望做到公平競爭。

迪士尼即時對戰新作《Disney Melee Mania》是Arcade獨佔

正如同前篇介紹的一樣,Mighty Bear Game 產品開發負責人Abel Tan告訴我們,他們是一間強調開放、自由、包容的公司,希望遊戲產品能帶給玩家歡樂,而即將上架的《Disney Melee Mania》將會在 Apple Arcade 獨佔。

談到獨佔的原因,是因為在 Arcade 的環境底下,它有「家人共享」的功能,而且友善、無毒,對戰時間快,不用擔心小朋友遊戲時間太長,或者在遊戲裡面花錢。

跟《原神》、《NBA 2K》mobile 不同的地方是,《MELEE MANIA》是一款聚焦在行動體驗,可以把最喜歡的迪士尼、皮克斯可以達成一對一或者三對三對戰。遊戲設計聚焦在行動體驗,所以為了讓玩家可以容易上手,設定了許多原則,第一比賽時間不要太長,第二:每個人物的能力只有三個。

這款遊戲共有 12 個人物,每個人物最多可以使用三個角色技能,官方也提到未來將會持續上架新角,並且接下來會推出《獅子王》等主題/節慶活動,提供更多的獎勵給玩家。而面對比較大的螢幕,遊戲解析度也會升級,而且所有平台都支援遙控手把,Mac 與 iPad 也支援鍵盤。

*小結:

整體來說,縱然把遊戲上架到 AppStore 跟 Apple Arcade 遊戲內容沒什麼不同,但是先天環境感受上還是會有差異。此外,前者雖然遊戲多數是免費的,但是有些多了遊戲廣告與遊戲內購,這會影響整個體驗。另外一個是訂閱制,少了商城跟廣告,但是確實多了份寂寞感,畢竟目前開通 Arcade 的人仍在少數,然而 iPhone、iPad 與 Apple TV的技術已經超前,遊戲開發商的反應來說都算正面積極,現在只能期待能夠有越來越多大型 IP 進駐,盡快打開遊戲訂閱市場大門。

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